코어잽 드랍율
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작성자 comett 댓글 0 Comments 조회 145 Views Date 26-09-10 12:33본문
※ GitHub에 공개된 DarkEden V2 계열 오픈소스 서버 코드(OpenDE) 기준으로 작성된 게시글입니다.
※ 오픈소스이므로 구클라팩 데이터 중 일부이며, 제네시스 서버와 공식이 다를 수 있습니다.
질드레 처치 후 엔딩 상태가 시작되면, 질드레 코어 지역(Zone 1413)에 남아 있는 플레이어를 대상으로 추첨합니다.
int CoreZapNum = 2;
int PendentNum = 3;
pItem = g_pItemFactoryManager->createItem(
Item::ITEM_CLASS_CORE_ZAP,
itemType,
nullList
);
pItem->setGrade(grade);
P(코어잽)=N/2
| 인원 | 확률 |
|---|---|
| 2명 | 100% |
| 3명 | 66.67% |
| 4명 | 50% |
| 5명 | 40% |
| 10명 | 20% |
| 20명 | 10% |
static int iTypeRatio[4] = {5, 25, 35, 35};
| 종류 | 확률 | |
|---|---|---|
| Black | 5% | |
| Red | 25% | |
| Blue | 35% | |
| Green | 35% |
static int gradeRatio[5] = {340, 490, 148, 20, 2};
value = rand() % 1000;
pItem->setGrade(grade);
| 등급 | 확률 | |
|---|---|---|
| 1급 | 34% | |
| 2급 | 49% | |
| 3급 | 14.8% | |
| 4급 | 2% | |
| 5급 | 0.2% |
※ 당첨자의 인벤토리에 빈 공간이 없으면 아이템이 삭제되며, 다른 사람에게 재추첨되지 않습니다.
※ 행운은 적용되지 않습니다.
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