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코어잽 드랍율

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작성자 comett 댓글 0 Comments 조회 145 Views Date 26-09-10 12:33

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※ GitHub에 공개된 DarkEden V2 계열 오픈소스 서버 코드(OpenDE) 기준으로 작성된 게시글입니다.

※ 오픈소스이므로 구클라팩 데이터 중 일부이며, 제네시스 서버와 공식이 다를 수 있습니다.


질드레 처치 후 엔딩 상태가 시작되면, 질드레 코어 지역(Zone 1413)에 남아 있는 플레이어를 대상으로 추첨합니다.


int CoreZapNum = 2;

int PendentNum = 3;


pItem = g_pItemFactoryManager->createItem(

    Item::ITEM_CLASS_CORE_ZAP,

    itemType,

    nullList

);

pItem->setGrade(grade);



P(코어잽)=N/2​


인원   확률
2명  100%
3명        66.67%
4명50%
5명40%
10명20%
20명

        10%


static int iTypeRatio[4] = {5, 25, 35, 35};


종류
확률
Black
5%
Red
25%
Blue
35%
Green
         35%


static int gradeRatio[5] = {340, 490, 148, 20, 2};

value = rand() % 1000;

pItem->setGrade(grade);


등급확률
1급34%
2급49%
3급14.8%
4급2%
5급          0.2%

※ 당첨자의 인벤토리에 빈 공간이 없으면 아이템이 삭제되며, 다른 사람에게 재추첨되지 않습니다.

※ 행운은 적용되지 않습니다.


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